Статистика турниров

Киберспорт на Blizzcon 2018

Опубликовано ноя 21, 2018

Ежегодный фестиваль Blizzcon играет важную роль в сфере развлечений. Это ключевое событие в жизни огромного сообщества фанатов Blizzard, где анонсируют новые игры и проекты. А ещё это крупное киберспортивное событие, на котором одновременно проходят важнейшие турниры года сразу по нескольким дисциплинам.

Overwatch в этом году стартовала как полноценная киберспортивная дисциплина с уникальной инфраструктурой с помощью Overwatch League. Это не мешает продолжать проводить ежегодный Overwatch World Cup — что-то вроде киберспортивной международной олимпиады. Победителями уже третий раз подряд ожидаемо стали корейцы, серьёзную конкуренцию им составили Канада и Китай. Количество китайских зрителей значительно выросло из-за роста дисциплины, а вот провальное выступление США негативно сказалось на количестве не китайских зрителей.

Воистину сенсационное событие произошло в Starcraft 2 на WCS Global Finals 2018. Впервые в истории киберспортивного Starcraft 2 (а это 20 лет истории и 34 чемпионата мира) победителем крупного международного турнира стал не кореец. Serral стал 35-м по общему счету и первым не корейским чемпионом мира. Вероятней всего эта победа знаменует смену целой эпохи, она вдохновит миллионы других игроков на активное самосовершенствование и вселит веру в собственные силы. Ведь корейцы проиграли. К сожалению, такое невероятное событие не сильно сказалось на общем количестве зрителей, хотя если не учитывать китайцев, то рост по сравнению с прошлым годом довольно внушительный.

Киберспортивный Heroes of the Storm уже давно пребывает в стагнации, что сильно сказывается на количестве зрителей. HGC Grand Finals с каждым годом смотрит все меньше и меньше зрителей и, видимо, Blizzard не особо пытаются что-то сделать, чтобы изменить ситуацию.

Популярность Hearthstone Global Games и вообще всего киберспортивного Hearthstone сильно зависит от успешности известных медийных личностей, только в таком случае турниры смотрят большое количество людей. В 2017 году до финала дошла команда из Украины с известными игроками, что привлекло много зрителей. В 2018 году так не получилось — в финале встретились команды из Китая, игроки которой интересны только китайцам, и Бразилии. То есть для англоязычной аудитории ничего толком интересного не было, из-за чего количество зрителей не из Китая сильно упало. Зато китайцы полностью компенсировали это своей массовостью.

Многие об этом даже не догадываются, однако World of Warcraft — это не только самая популярная в мире MMORPG, но и быстро развивающаяся киберспортивная дисциплина. Количество зрителей Arena World Championship за 2 года выросло почти в два раза, что говорит о здоровом росте дисциплины и её потенциале для дальнейшего роста.

Присоединяйтесь к нам, чтобы постоянно быть в курсе статистических данных Esports Charts

Зарегистрироваться

Вы используете очень старый браузер

Старые браузеры могут замедлить работу или препятствовать использованию всех функций Esports Charts. Чтобы получить максимальную отдачу от нашего сервиса, пожалуйста, скачайте нормальный браузер.